VR 创业者最好不要去做很多硬件上的尝试,可以把更多精力放在制作内容上。2014 年,Facebook 斥 20 亿美金买下了一家名为 Oculus 的 VR创业公司。这个数字在当时是个天价数字,扎克伯格在之后的采访中解释称,这是因为他深信 VR 会是下一个计算平台,也会是未来社交的核心场景。那一年的 VR 正处于风口浪尖,每个人都坚信 VR 会开启全新的交互时代。但很快的,风光不再,因为 VR 的发展并不如想象的那么快,VR 技术的发展远远跟不上资本的热度。从 2015 年开始,这个新兴的行业很快遇冷,大量创业公司倒闭,行业一片唱衰。直到 2018 年,一部《头号玩家》在全球范围爆红。电影收割了近 5 亿美元的票房,在国内更是斩获 15 亿人民币的票房。观众兴奋于电影中描绘的未来 VR 世界,豆瓣影评中,年轻人们高呼:期盼这样的时代早日到来。兴奋的不止是观影观众,还有行业从业者。有厂家告诉极客公园,他们认为 VR 的爆发期很可能就在这一两年。但事实果真如此吗?在由零一科技于深圳价值工厂主办的、为期四天的零一科技节上,极客公园公园专访了 Oculus 联合创始人 Jack McCauley。在离开 Oculus 之后,McCauley 已经转战 3D 视觉领域的创业项目,但他对 VR 行业的发展仍然保持着密切的关注。McCauley 认为,VR 行业在近两年内很难迎来爆发式发展,因为目前的 VR 设备并不应该是其最终的形态。在他看来,技术并非最难的问题,甚至高昂的设备价格也不是阻碍 VR 崛起的根本原因。VR 无法迎来爆发最根本的原因是消费者消费的「动机」没有那么强烈。要解决这个问题其实很简单,那就是大量的时间和资本投入,就像过去 40 年间个人电脑的发展历程一样……以下为极客公园对 Oculus 联合创始人 Jack McCauley 的专访,(对话经极客公园编辑整理):