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C#实现WebSocket协议客户端和服务器websocket sharp组件实例

2019-03-09 11:59:08浏览:633 来源:山村网   
核心摘要:  看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NETSignalR,或者N

  看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯。有关于web实时通信的相关概念问题,在这里就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以自行百度。

  下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。

  一.websocket-sharp组件概述

  websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。

  websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。

  上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。

  二.websocket-sharp组件使用方法

  1.WebSocket客户端

  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 using System; using WebSocketSharp; namespace Example { public class Program { public static void Main (string[] args) { using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) { ws.onMessage += (sender, e) => Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data); ws.Connect (); ws.Send ("BALUS"); Console.ReadKey (true); } } } }

  由上面的代码示例中,使用WebSocketWebSocket URL 创建类的新实例来连接。一个WebSocket.OnOpen当WebSocket连接已经建立发生的事件。WebSocket.OnMessage当发生事件WebSocket接收消息。一个WebSocket.OnClose当WebSocket的连接已关闭发生的事件。如果要异步连接到服务器,应该使用该WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法来发送数据。如果您想要异步发送数据,则应该使用该WebSocket.SendAsync方法。如果要明确地关闭连接,应该使用该WebSocket.Close方法。

  2.WebSocket服务器

  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 using System; using WebSocketSharp; using WebSocketSharp.Server; namespace Example { public class Laputa : WebSocketBehavior { protected override void onMessage (MessageEventArgs e) { var msg = e.Data == "BALUS" ? "I've been balused already..." : "I'm not available now."; Send (msg); } } public class Program { public static void Main (string[] args) { var wssv = new WebSocketServer ("ws://dragonsnest.far"); wssv.AddWebSocketService<Laputa> ("/Laputa"); wssv.Start (); Console.ReadKey (true); wssv.Stop (); } } }

  以通过创建继承WebSocketBehavior该类的类定义任何WebSocket服务的行为。可以WebSocketServer通过使用WebSocketServer.AddWebSocketService (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService (string, Func)方法将任何WebSocket服务添加到服务的指定行为和路径。wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。

  3.消息压缩

  

1 ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;

  4.HTTP身份验证

  

1 ws.SetCredentials ("nobita", "password", preAuth);

  5.通过HTTP代理服务器连接

  

1 2 var ws = new WebSocket ("ws://example.com"); ws.SetProxy ("http://localhost:3128", "nobita", "password");

  三.websocket-sharp组件核心对象解析

  1.WebSocket.Send():

  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 private bool send (Opcode opcode, Stream stream) { lock (_forSend) { var src = stream; var compressed = false; var sent = false; try { if (_compression != CompressionMethod.None) { stream = stream.Compress (_compression); compressed = true; } sent = send (opcode, stream, compressed); if (!sent) error ("A send has been interrupted.", null); } catch (Exception ex) { _logger.Error (ex.ToString ()); error ("An error has occurred during a send.", ex); } finally { if (compressed) stream.Dispose (); src.Dispose (); } return sent; } }

  使用WebSocket连接发送指定的数据,该方法存在多个重载版本,并且该方法也有异步实现。该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。该枚举类型值有Cont(等于数值0.表示连续帧),Text(相当于数值1.表示文本框),Binary(相当于数值2.表示二进制帧),Close(相当于数值8.表示连接关闭框架),Ping(相当于数值9.表示ping帧),Pong(相当于数值10.指示pong框)。stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。不过看到代码中对异常的捕获还是有些问题,该方法是直接捕获exception异常,这样会导致程序捕获代码块中的所有异常,这样会影响代码的稳定性和代码的可修复性,异常捕获的最好处理方式是将程序进行恢复。

  2.WebSocket.CloseAsync():

  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public void CloseAsync (CloseStatusCode code, string reason) { string msg; if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg)) { _logger.Error (msg); error ("An error has occurred in closing the connection.", null); return; } closeAsync ((ushort) code, reason); }

  该方法以指定的方式异步关闭WebSocket连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。reason表示关闭的原因。大小必须是123字节或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))检查参数关闭。

  3.WebSocket.createHandshakeRequest():

  

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 private HttpRequest createHandshakeRequest() { var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri); var headers = ret.Headers; if (!_origin.IsNullOrEmpty()) headers["Origin"] = _origin; headers["Sec-WebSocket-Key"] = _base64Key; _protocolsRequested = _protocols != null; if (_protocolsRequested) headers["Sec-WebSocket-Protocol"] = _protocols.ToString(", "); _extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None; if (_extensionsRequested) headers["Sec-WebSocket-Extensions"] = createExtensions(); headers["Sec-WebSocket-Version"] = _version; AuthenticationResponse authRes = null; if (_authChallenge != null && _credentials != null) { authRes = new AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount); _nonceCount = authRes.NonceCount; } else if (_preAuth) { authRes = new AuthenticationResponse(_credentials); } if (authRes != null) headers["Authorization"] = authRes.ToString(); if (_cookies.Count > 0) ret.Setcookies(_cookies); return ret; }

  该方法用于客户端创建一个websocket请求,创建握手请求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根据传入的uri调用HttpRequest的方法创建请求。该方法主要操作http头部信息,创建请求。

  四.总结

  对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性。在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架和组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。

(责任编辑:豆豆)
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