看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯。有关于web实时通信的相关概念问题,在这里就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以自行百度。
下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。
一.websocket-sharp组件概述
websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。
websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。
上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。
二.websocket-sharp组件使用方法
1.WebSocket客户端
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using
System;
using
WebSocketSharp;
namespace
Example
{
public
class
Program
{
public
static
void
Main (
string
[] args)
{
using
(var ws =
new
WebSocket (
"ws://dragonsnest.far/Laputa"
)) {
ws.onMessage += (sender, e) =>
Console.WriteLine (
"Laputa says: "
+ e.Data);
ws.Connect ();
ws.Send (
"BALUS"
);
Console.ReadKey (
true
);
}
}
}
}
由上面的代码示例中,使用WebSocketWebSocket URL 创建类的新实例来连接。一个WebSocket.OnOpen当WebSocket连接已经建立发生的事件。WebSocket.OnMessage当发生事件WebSocket接收消息。一个WebSocket.OnClose当WebSocket的连接已关闭发生的事件。如果要异步连接到服务器,应该使用该WebSocket.ConnectAsync ()方法。可以使用WebSocket.Send (string),WebSocket.Send (byte[])或WebSocket.Send (System.IO.FileInfo)方法来发送数据。如果您想要异步发送数据,则应该使用该WebSocket.SendAsync方法。如果要明确地关闭连接,应该使用该WebSocket.Close方法。
2.WebSocket服务器
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using
System;
using
WebSocketSharp;
using
WebSocketSharp.Server;
namespace
Example
{
public
class
Laputa : WebSocketBehavior
{
protected
override
void
onMessage (MessageEventArgs e)
{
var msg = e.Data ==
"BALUS"
?
"I've been balused already..."
:
"I'm not available now."
;
Send (msg);
}
}
public
class
Program
{
public
static
void
Main (
string
[] args)
{
var wssv =
new
WebSocketServer (
"ws://dragonsnest.far"
);
wssv.AddWebSocketService<Laputa> (
"/Laputa"
);
wssv.Start ();
Console.ReadKey (
true
);
wssv.Stop ();
}
}
}
以通过创建继承WebSocketBehavior该类的类定义任何WebSocket服务的行为。可以WebSocketServer通过使用WebSocketServer.AddWebSocketService (string)或WebSocketServer.AddWebSocketService (string, Func)方法将任何WebSocket服务添加到服务的指定行为和路径。wssv.Start ();启动WebSocket服务器。wssv.Stop (code, reason);停止WebSocket服务器。
3.消息压缩
1
ws.Compression = CompressionMethod.Deflate;
4.HTTP身份验证
1
ws.SetCredentials (
"nobita"
,
"password"
, preAuth);
5.通过HTTP代理服务器连接
1 2
var ws =
new
WebSocket (
"ws://example.com"
);
ws.SetProxy (
"http://localhost:3128"
,
"nobita"
,
"password"
);
三.websocket-sharp组件核心对象解析
1.WebSocket.Send():
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private
bool
send (Opcode opcode, Stream stream)
{
lock
(_forSend) {
var src = stream;
var compressed =
false
;
var sent =
false
;
try
{
if
(_compression != CompressionMethod.None) {
stream = stream.Compress (_compression);
compressed =
true
;
}
sent = send (opcode, stream, compressed);
if
(!sent)
error (
"A send has been interrupted."
,
null
);
}
catch
(Exception ex) {
_logger.Error (ex.ToString ());
error (
"An error has occurred during a send."
, ex);
}
finally
{
if
(compressed)
stream.Dispose ();
src.Dispose ();
}
return
sent;
}
}
使用WebSocket连接发送指定的数据,该方法存在多个重载版本,并且该方法也有异步实现。该方法返回一个布尔类型的参数,表示本次信息是否发送成功。该方法接受两个参数,Opcode是一个枚举类型,表示WebSocket框架类型。该枚举类型值有Cont(等于数值0.表示连续帧),Text(相当于数值1.表示文本框),Binary(相当于数值2.表示二进制帧),Close(相当于数值8.表示连接关闭框架),Ping(相当于数值9.表示ping帧),Pong(相当于数值10.指示pong框)。stream表示一个流对象。该方法设置了锁操作,防止并发时出现死锁问题。不过看到代码中对异常的捕获还是有些问题,该方法是直接捕获exception异常,这样会导致程序捕获代码块中的所有异常,这样会影响代码的稳定性和代码的可修复性,异常捕获的最好处理方式是将程序进行恢复。
2.WebSocket.CloseAsync():
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public
void
CloseAsync (CloseStatusCode code,
string
reason)
{
string
msg;
if
(!CheckParametersForClose (code, reason, _client,
out
msg)) {
_logger.Error (msg);
error (
"An error has occurred in closing the connection."
,
null
);
return
;
}
closeAsync ((
ushort
) code, reason);
}
该方法以指定的方式异步关闭WebSocket连接,该方法接受两个参数,CloseStatusCode表示关闭原因的状态码,该参数是一个枚举类型。reason表示关闭的原因。大小必须是123字节或更少。if (!CheckParametersForClose (code, reason, _client, out msg))检查参数关闭。
3.WebSocket.createHandshakeRequest():
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private
HttpRequest createHandshakeRequest()
{
var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);
var headers = ret.Headers;
if
(!_origin.IsNullOrEmpty())
headers[
"Origin"
] = _origin;
headers[
"Sec-WebSocket-Key"
] = _base64Key;
_protocolsRequested = _protocols !=
null
;
if
(_protocolsRequested)
headers[
"Sec-WebSocket-Protocol"
] = _protocols.ToString(
", "
);
_extensionsRequested = _compression != CompressionMethod.None;
if
(_extensionsRequested)
headers[
"Sec-WebSocket-Extensions"
] = createExtensions();
headers[
"Sec-WebSocket-Version"
] = _version;
AuthenticationResponse authRes =
null
;
if
(_authChallenge !=
null
&& _credentials !=
null
)
{
authRes =
new
AuthenticationResponse(_authChallenge, _credentials, _nonceCount);
_nonceCount = authRes.NonceCount;
}
else
if
(_preAuth)
{
authRes =
new
AuthenticationResponse(_credentials);
}
if
(authRes !=
null
)
headers[
"Authorization"
] = authRes.ToString();
if
(_cookies.Count > 0)
ret.Setcookies(_cookies);
return
ret;
}
该方法用于客户端创建一个websocket请求,创建握手请求。var ret = HttpRequest.CreateWebSocketRequest(_uri);根据传入的uri调用HttpRequest的方法创建请求。该方法主要操作http头部信息,创建请求。
四.总结
对于这个组件,个人感觉还是有一些用,这个组件很好的实现了websocket,这里也只是简单的介绍,需要使用的同学,可以自取,因为该组件是开源的,所以一些实际情况中可以自行修改源码,达到最大限度的扩展性。在项目的技术选择中,个人比较主张开源免费的框架和组件,不仅是项目预算的问题,更有方便扩展的作用。