原图
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最终效果
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1、打开原图素材,复制一层。
2、适当磨皮调色。
3、合并图层,复制一层去色,复制去色层,按Ctrl + I反相,图层混合模式改为“颜色减淡”,执行:滤镜 > 其它 > 最少值,数值为1。
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4、大致效果图。
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5、合并去色层和反相层,图层混合模式改为“叠加”。
6、复制背景层,放在抽线层上边,透明度改为:70%。
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7、选择涂抹工具,选择一个散点的,适当调整大小,强度为70%左右,顺着头发的走向适当涂抹,主要不要把眼睛没报给涂抹了。
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8、接下来画人物头发,用钢笔工具顺着头发走向画路径,线条尽量流畅,要慢慢画,一部分一部分的画,画好后选择一个和头发接近的颜色,用画笔描边路径,描边的时候勾选模拟压力。
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9、再用钢笔描出其它地方的头发,用钢笔描出路径,然后按住Ctrl + Alt复制,多画几层描边的时候不要忘记新建图层。
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10、最后用钢笔勾几条主要的路径,用白色画笔描边路径,一定要新建图层,适当改变图层透明度,一般20%左右。
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11、头发画好后效果如图。
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12、在所有头发层最上面新建一层,画出头发上的高光,画出如图路径,转换选区后填充白色,高斯模糊,数值自定,改变图层透明度为:30%左右。
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13、头发全部弄好后效果,3lian素材。
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14、接下来说下眼睛的详细画法,先用钢笔画出眼白的范围,填充青白色(眼白不是纯白色的,看周哪种颜色像就填充哪种好了),填充好后模糊下,用加深工具加深上下部分,因为用眼睫毛的阴影,颜色会深些,最后改变下图层的透明度,看着自然就好,一般40%左右。
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15、眼白话好后,新建一个图层画眼珠,效果如图。
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16、新建一个图层,选额硬度为100%的合适大小的画笔,颜色随自己喜好,看着像眼珠的颜色就好,画如图的图形。
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17、选择稍小的黑色画笔再棕色圆考上的部分点上瞳孔,用加深工具加深大圆的四周及上半部分,用减淡工具减淡黑色瞳孔下边部分,是眼珠看起来具立体感,加深减淡完成后,用滤镜模糊下。nmousewheel="return bbimg(this)" onload="javascript:resizepic(this)" border="0"/>
18、新建一层,用画笔点出如图的高光,滤镜模糊下,降低图层透明度为80%左右。
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19、新建一层,用矩形工具画一个长方形,3lian素材,填充白色,变形如图。
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20、对刚才变形层执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值自己定。nmousewheel="return bbimg(this)" onload="javascript:resizepic(this)" border="0"/>
21、复制高斯模糊曾,边复制边调整并改变图层透明度,如图,最后合并图层,放在眼睛上调整位置,点那个眼白填充层获得眼白选区反选之后,在眼珠层删除多余部分,边缘用模糊工具模糊处理下,并用加深减淡工具适当处理下,另一只眼睛也这样做出。
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22、画睫毛,用钢笔工具画出睫毛。
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23、最后比忘记描下眼线。nmousewheel="return bbimg(this)" onload="javascript:resizepic(this)" border="0"/>
24、嘴巴的处理。
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25、用钢笔工具把脸型勾出来,描边,再描好鼻子及耳朵的轮廓。
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26、把衣服的轮廓也描出来。nmousewheel="return bbimg(this)" onload="javascript:resizepic(this)" border="0"/>
27、首饰用涂抹工具涂抹下,看起来柔和自然就好了。
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28、首最后加上眉毛,完成最终效果。nmousewheel="return bbimg(this)" onload="javascript:resizepic(this)" border="0"/>