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PS合成爱丽丝漫游奇幻大片场景

2019-03-27 08:13:40浏览:566 来源:山村网   
核心摘要:  PS合成爱丽丝漫游奇幻大片场景  图01  教程素材:  地面、森林、树、小径、门、女孩、草、光纹理。  一、创建背景:

  PS合成爱丽丝漫游奇幻大片场景

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  图01

  教程素材:

  地面、森林、树、小径、门、女孩、草、光纹理。

  一、创建背景:

  第一步:

  在Photoshop中新建画布1800*135,设置如下:

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  图02

  第二步:

  打开“地面”素材,选择矩形选框工具,只选择草地部分,移动到主画布底部。

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  图03

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  图04

  第三步:

  添加高斯迷糊滤镜,设置模糊半径为30像素。

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  图05

  添加滤镜蒙版,然后用黑色软笔刷将草地的上边缘虚化,以便下面融入场景中。

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  图06

  第四步:

  添加色相/饱和度调整图层,设置为剪贴蒙版,如下图设置饱和度、红色和黄色的数值。

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  图07

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  图08

  第五步:

  创建曲线调整图层,降低亮度。在调整曲线图层蒙版上,用黑色软笔刷为草地添加一些光照效果。

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  图09

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  图10

  第六步:

  将“森林”素材拖动到主画布的上半部分。

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  图11

  利用图层蒙版和笔刷将地面和森林部分顺利过渡。

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  图12

  第七步:

  “森林”背景应用高斯模糊滤镜,模糊半径为12像素。在滤镜蒙版上,用软黑画笔降低地面和森林之间的模糊效果,效果如下。

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  图13

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  图14

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  图15

  第八步:

  接下来需要为森林树木创建阴影效果。我们的目的是想让主光源从森林中间穿透过来,这样树影需要配合光源位置进行设计。创建新图层,选择多边形套索工具,选择右侧的大树,填充为黑色。

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  图16

  选择“编辑>变化>垂直翻转”,将它移动到树下,然后用自由变换工具进行调整,以适应光线的方向。

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  图17

  添加高斯模糊效果,模糊半径设置为15像素。

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  图18

  第九步:

  利用同样的方法,添加其他树影。

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  图19

  第十步:

  添加曲线调整图层,然后利用画笔将背景中央部分的光线增强。

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  图20

  第十一步:

  创建新图层,设置混合模式为柔光100%,用软白画笔在森林中间添加更多光线效果。

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  图21

  二、添加树木

  第一步:

  将“树木”从素材中抠出,然后用自由变换工具调整到合适大小,放到场景中央。

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  图22

  为“树木”添加蒙版,用画笔去掉过硬的边缘,让树木和地面更好地过渡。

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  图23

  第二步:

  添加高斯模糊效果,半径设置为4像素。这里只留下树干部分,其他都应用模糊效果,这会让树干轮廓融入到场景中。

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  图24

  第三步:

  创建新图层,设置混合模式为叠加100%,填充50%灰。

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  图25

  应用减淡加深工具,选择中间调,曝光度设置为10-15%,增亮树干部分和变暗中间某些部分,配合背景光影效果。下图是正常模式下和叠加模式下的效果。

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  图26

  第四步:

  应用色相/饱和度调整图层,设置饱和度-62。

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  图27

  第五步:

  应用色彩平衡调整图层,设置中调如下。

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  图28

  第六步:

  应用曲线调整图层将树干变暗,然后将树干轮廓的亮度调高。

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  图29

  第七步:

  创建新的图层,用软白画笔,设置不透明度为15-20%,沿着树干的轮廓绘画,添加上一层朦胧光效果。

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  图30

  三、添加门和小森林

  第一步:

  打开“门”素材,然后将门洞部分去掉,将它移到画布中。

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  图31

  利用蒙版和画笔将门融入到树干中。

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  图32

  第二步:

  创建色彩平衡调整图层,设置中间调如下。

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  图33

  第三步:

  应用曲线调整图层,将门的亮度降低,以适应树干的亮度。然后在门的内两侧调整效果去掉,因为设计光源就是从门洞中穿过来。

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  图34

  第四步:

  复制森林图层,然后缩小,将缩小后的森林图层放到门图层下方。

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  图35

  利用蒙版将多余部分遮蔽。

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  图36

  第五步:

  为小森林图层添加曲线调整图层,增加小森林的光照和阴影效果。

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  图37

  四、添加小径

  第一步:

  从“小径”素材中将小径选出来,并放在最上的图层,用Ctrl+T自由变换工具来调整小径,使之与画作整体协调。

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  图38

  第二步:

  用蒙版图层来去除小径多出来的边缘。

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  图39

  第三步:

  复制该图层两次,同时调整它们的大小。这一步的目的主要是调整小径、树林和门的协调性。遵循的原则就是景越远,则视觉效果就越小。

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  图40

  第四步:

  选中所有的小径图层,按下Ctrl+G来为它们建立一个图层组。整个图层组的混合模式为正常,100%。此后创建一个新图层,用仿制图章工具去除小径台阶上不想要的东西。

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  图41

  第五步:

  使用色彩平衡调整图层来调节小径的色彩。

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  图42

  第六步:

  相比周围的景物,小径的色调太过明亮。这时就需要建立曲线调整图层调暗小径的色调。但要注意的是,最顶部的小径(门里面靠近森林的地方)是不用改变明度的。

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  图43

  第七步:

  添加另外一个调整图层来增加小径顶部的朦胧光。此外,就是擦除不需要的光线,来保证小径的暗调。

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  图44

  五、添加女孩

  第一步:

  将“女孩”从素材中抠出,并放置在小径上。

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  图45

  第二步:

  在女孩图层下方建立一个新图层,使用中软黑色的不透明度为20%的笔刷来绘制女孩的影子。女孩离光源的位置都比较远,因此她的影子应该比较轻。

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  图46

  第三步:

  添加色相/饱和度调整图层,将饱和度降低为-38.

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  图47

  第四步:

  使用曲线调整图层将女孩调暗。主要将曲线的亮部给降低。

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  图48

  六、添加草

  第一步:

  打开“草”素材。由于该素材本身就是透明底,因此我们可以非常简单地将“草”直接给移过来。当然,移过来之后还要调整位置和大小。

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  图49

  第二步:

  对草图层应用高斯模糊,半径为8.

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  图50

  第三步:

  对这些草图层建立一个图层组,并用色相/饱和度调整图层来改变它们的颜色。

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  图51

  第四步:

  使用曲线调整图层来降低草的亮度。下图中选中的区域就是使用了蒙版的地方。

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  图52

  七、进行基础调整

  第一步:

  在图层的最顶部创建颜色填充图层,所用颜色为#160101,其混合模式为“排除,100%”。

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  图53

  第二步:

  建立色彩平衡调整图层,按下图所示参数调整中间调和高光。

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  图54

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  图55

  第三步:

  添加通道混合器调整图层,改变红色通道的数值。

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  图56

  第四步:

  建立曲线调整图层,改变蓝色通道的数值。

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  图57

  第五步:

  使用另外一个曲线调整图层,增加中间部分的亮度。

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  图58

  第六步:

  继续使用色相/饱和度调整图层来改变色调。

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  图59

  第七步:

  抱着同样的目的,建立照片滤镜调整图层,选择颜色为#01ec96。

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  图60

  第八步:

  建立Vibrance调整图层来加强整体效果。减少树和小径蒙版图层上的饱和度,使它们看上去不要那么蓝。

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  图61

  八、添加光

  第一步:

  打开“光纹理”素材,选择“starry 4”图像,并将其添加进画布中,改变混合模式为“滤色,100%”。

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  图62

  使用蒙版图层,擦除光在树上的效果,使其看上去出现的非常微妙。

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  图63

  第二步:

  创建色相/饱和度调整图层将光的颜色由红色变为粉红。

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  图64

  第三步:

  接下来,我们要改变门里面小树林的颜色,使它们看上去好像是另外一个世界。使用套索工具选中这块区域,羽化参数为30。然后使用图层>新建调整图层>通道混合器。

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  图65

  第四步:

  创建一个新图层,用中硬度、颜色为#ffabc4的笔刷来绘制粉/紫色的光,使得这个光好像是从门里面的小森林照到外面的小径上一般。

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  图66

  第五步:

  使用曲线调整图层来改变光和整体景象的对比度、边缘的暗调,并保留中部的光线。

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  图67

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  图68

  OK,做到这一步,我们的作品就完成了。在本PS教程中,我们大量使用了调整图层和蒙版来调整整体、局部的色调,希望大家能有所收获。

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  图69

(责任编辑:豆豆)
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