本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,51CTO的译者将这份教程5部分进行翻译整理,希望对Android开发者能有帮助。本文为《谷歌Android UI设计技巧》第一部分:该做的和不该做的。
本文为《谷歌Android UI设计技巧》第一部分:该做的和不该做的。







文章来源:51CTO 转载请注明出处链接。
本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,51CTO的译者将这份教程5部分进行翻译整理,希望对Android开发者能有帮助。本文为《谷歌Android UI设计技巧》第一部分:该做的和不该做的。
本文为《谷歌Android UI设计技巧》第一部分:该做的和不该做的。
文章来源:51CTO 转载请注明出处链接。
手机看新闻
微信扫描关注