对于很多从事互联网行业的设计师来说,Dribbble 一直是一个探索和发现新的设计潮流的好地方。能拿到 Dribbble的邀请码,对于一个设计师来说也是一件挺光荣的事。
但是一个很严重的事实就是 Dribbble 上面的一些 UI 设计作品现在越来越脱离了基于产品的思考,变成了一个单纯视觉作品。
起初在 Dribbble 上面也有很多飞机稿,但是大多是设计师和需求方对设计的理解不一致,导致设计师的某一个作品无法商用,但是这个设计稿里面往往也包含了很多设计师对产品的思考,理解。
但是现在的 Dribbble 上面的飞机稿是什么样子的呢?往往就是设计师自己去设计一个看起来会很酷炫的页面。
这些界面有哪些共性呢?有一部分超出页面的带彩色投影的按钮或者板块,贯穿整个页面的贝塞尔曲线。当然最好还有一些大大的数字。最重要的一点是这个界面最好全用一种颜色,一定要做成卡片,放在一个和他同色系的浅一点的背景上,再加上同一种色系的投影。这样基本就 OK 了.
为什么界面上的按钮要超出界面呢?为什么数据图上的贝塞尔曲线常常只有一根线条和一个点击显示的数值而却从来没有 Y 轴呢?
想那么多干嘛,被这么多东西拘束住了,哪里还有创新。玩视觉,你懂吗?
是啊,我也承认这样出来很多页面,简洁,干净,第一眼印象特别好,但是我同样也注意到每次看到这样的界面,我的焦点都被页面里面各种视觉元素所吸引,而当我缓过神来想要深究一下页面的实际操作性时却发现无从下手。
想起 JJYING 在 Anyway.FM 里说的一个典故,在 Dribbble 设计师做的做多的三大界面就是日历,天气和 Todolist。我想这个说法甚至可以套用到更多地方。
设计之所以不同于艺术,很大一个原因就是艺术是无拘无束的。然后设计在除了好看以外,还有太多太多东西值得我们去思考去揣摩。怎么在被限制的条件下做出好设计,让设计产生实用价值才是我们该思考的。
举一个很简单的例子吧。
下面这个是KEEP的一个界面。上半部分是一个健身的视频,下方分别有计数器,整体进度条,音乐控制,动作要点,和暂停
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咋一看这个页面从视觉上来讲很普通吧,好,我们来简单的Dribbble 化一下。
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我简单做了一下,运用了一下上面说到的比较流行的元素。对比一下,单就第一眼印象来讲,会比上面截图要好看吧。
但这就是一个不合格的界面。
作为一个视频教学页,整个页面全是各种抢焦点的元素。我来这个页面不是为了点这些按钮,看这些进度条的,看视频做动作才是我的核心需求,其他元素老老实实的给我弱化在下面就好了。我不想在看视频的时候,下面闪着五彩的光芒。
花了这么大一段来黑 Dribbble上的一些飞机稿,其实不是黑的飞机稿,黑的是我们作为视觉设计师的时候不能把握好实用和美观之间的平衡,甚至明明知道这样不好,还是要为了视觉加功能或者是砍功能,Design for Dribbble.
同样认识很多真正在“玩视觉“的人
他们的练习中有对字体设计的研究,有平面海报的构成,有对新锐视觉的探索,有插画的形态表现手法,有对合成的理解。但是不管哪种,你都能从他们的作品里看到很多新的东西,就拿国内知名设计师Edisonwong7今年发的一些作品来看吧。
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从3D渲染海报,到摄影,到书法,再到图形语言的表达,UI设计,AI的3D字体效果,平面海报图形的构成,再到通过流体动态学来传达视觉语言。并不仅仅因为他已经是一名顶尖的设计师,更是因为他对设计的态度,那是一种热爱和不断的追求创新和进步。作为一个工作了这么多年顶尖的设计师,你还能在群里看到他深夜分享他对AI的新研究,或是彻夜通宵只为调整一个渲染的细节。
我觉得这种对设计热爱和深究的态度才是值得我们去学习的,有这了种态度,我相信才能产出更多不一样的视觉,更多设计驱动的案例。而不是停留在日复一日的同质化设计中。
最后,我也想说其实Dribbble本身作为一个国际顶尖的设计论坛,还是有很多值得我们去学习的设计。而很多国内的Design for Dribbble的设计师,其实也都是挺不错的设计师。毕竟每天都拿出休息时间思考练习真的不像说起来那么容易,而且很多人对色彩的感觉也很棒。只是有时真的很容易被一些短暂的成就所迷惑,放慢了前进步伐。希望以后也能更多的在Dribbble,Behance的首页看到国人的作品。
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