欢迎来到山村网

HTML5中drawImage用法分析

2019-03-30 10:05:25浏览:723 来源:山村网   
核心摘要:本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:使用Image遇到的问题:代码

本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

使用Image遇到的问题:

代码如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src=http://www.shancun.net/skin/default/image/nopic.gif type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
var jsCanv = document.getElementById("canv");
var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "img.png";
oCanv.drawImage(img, 220, 30);
})
</script>
</head></p> <p> <body>
<canvas id="canv" width="500" height="500">
浏览器不支持
</canvas>
</body>
</html>

其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。

解决方案

代码如下:<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src=http://www.shancun.net/skin/default/image/nopic.gif type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
$(function() {
var jsCanv = document.getElementById("canv");
var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src = "img.png";
img.onload = function() {
oCanv.drawImage(img, 220, 30);
}
})
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canv" width="500" height="500">
浏览器不支持
</canvas>
</body>
</html>
(责任编辑:豆豆)
下一篇:

html5+css3气泡组件的实现

上一篇:

移动HTML 5前端性能优化指南

  • 信息二维码

    手机看新闻

  • 分享到
打赏
免责声明
• 
本文仅代表作者个人观点,本站未对其内容进行核实,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们 xfptx@outlook.com