欢迎来到山村网

flash的播放速的制作方法

2019-03-31 06:06:42浏览:435 来源:山村网   
核心摘要:首先做一段箭头转动的动画,尽量的将帧设得多些,比如我的就设得有192帧之多。帧率提高一倍,类同于每隔一帧播放一帧,其他依次

首先做一段箭头转动的动画,尽量的将帧设得多些,比如我的就设得有192帧之多。帧率提高一倍,类同于每隔一帧播放一帧,其他依次类推。为此我写了一个函数:

function playRateCtr(movie:MovieClip, rate:Number) {
//movie :要控制播放速度的影片; rate:帧率倍数
(rate == undefined) ? rate=1 : null;
(movie == undefined) ? movie=this : null;
//设定默认的 movie 和 rate 值
var cframe = movie._currentframe;
var nframe = cframe+rate;
movie.gotoAndPlay(nframe);
}

假设箭头的影片名字为:logo_part_1(是我要做的logo的一部分啦 )
写:

logo_part_1.onEnterframe = function() {
_root.playRateCtr(this,3);
};那么,箭头动画就将以原来三倍的帧率播放.(3lian素材)
为了使鼠标位置与播放速度的倍数发生关联,又有如下函数: function DtoRate(movie:MovieClip, rate_max:Number, tran:Number) {
//movie:影片名字:rate_max:可控制的速度最大倍数:tran:距离
//转化为倍数时的单位
(movie == undefined) ? movie=this : null;
(rate_max == undefined) ? rate_max=3 : null;
(tran == undefined) ? tran=50 : null;
var dx = movie._xmouse;
var dy = movie._ymouse;
var dr = Math.min(rate_max, Math.floor(Math.sqrt(Math.pow(dx, 2)+Math.pow(dy, 2))/tran));
//获得鼠标与影片的距离,它是经过转换的
return (rate_max-dr+1);
}改写原来的onEnterframe函数: logo_part_1.onEnterframe = function() {
var rate = _root.DtoRate(this,15,35);
//trace(rate);
_root.playRateCtr(this, rate);
};

(责任编辑:豆豆)
下一篇:

Dreamweaver 序列号(dw8 cs3 cs5 )

上一篇:

iframe框架应用

  • 信息二维码

    手机看新闻

  • 分享到
打赏
免责声明
• 
本文仅代表作者个人观点,本站未对其内容进行核实,请读者仅做参考,如若文中涉及有违公德、触犯法律的内容,一经发现,立即删除,作者需自行承担相应责任。涉及到版权或其他问题,请及时联系我们 xfptx@outlook.com