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Flash表单制作实例:Email表单

2019-03-31 06:39:27浏览:960 来源:山村网   
核心摘要:  第6节 Email表单  本实例制作一个简单的Email电子邮件表单,用户只需要添好相应的邮件信息,就可以自动调出系统默认的邮件收

  第6节 Email表单

  本实例制作一个简单的Email电子邮件表单,用户只需要添好相应的邮件信息,就可以自动调出系统默认的邮件收发程序,邮件收发程序中邮件的相关信息会自动根据表单中的内容被添好,表单的界面如图6.1所示;

Flash表单制作实例:Email表单 山村

  图6.1 Email表单主界面

  1.首先启动Flash,新建一个影片,设置影片舞台大小为400px*300px(单位为象素),设置影片背景色为灰色,颜色代码为.

  2.将主场景中的默认图层更名为Form,使用文本工具分别在舞台的垂直方向上绘制3个文本框,全部设置为输入文本框,最上面的文本框用来输入邮件的主题,所以在属性面板中设置其文本变量名为subject,具体设置如图6.2所示;

  图6.2 设置主题文本框

  3.将3 个文本框设置好后,当前舞台如图6.5所示;

  图6.5 在舞台中设置3个文本框

  4.接下来还需要给表单添加标题,给文本框添加文字性的说明,具体设置如图6.6所示:

  图6.6 给表单添加提示信息

  5.整个表单中最关键的部分就是发送按钮了,邮件的所有内容添好后,只有通过这个按钮才能将邮件发送出去.所以这里新建一个按钮元件,绘制一个简单的矩形按钮,然后将其拖到舞台的右下方,如图6.7所示;

  图6.7 添加发送邮件按钮

  6.在图层Form的上面新建一个图层Variables,在其第1帧中添加如下Action;

  stop();

  name = "Flashage";

  email = "sjerry@163.net";

  mailto = "mailto:" add name add "<" add email add ">";

  最后给发送按钮添加如下Action;

  on (press, keyPress "") {

  getURL(mailto add "?subject=" add subject add "&body=" add greeting add newline add body);

  }

  中间的文本框用来输入邮件的问候语,所以在属性面板中设置其文本变量名为greeting,具体设置如图6.3所示:

  图6.3 设置问候语文本框

  最下面的文本框就是邮件的正文了,在属性面板中设置其文本变量名为body,具体设置如图6.4所示;

  图6.4 设置正文文本框

(责任编辑:豆豆)
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