绞编手链完成效果如下:

maya编织物建模(图1)
1. 选择maya 菜单中的 create>ep curve tool ,在 front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始( x=0.y=0.z=0 )绘制曲线,如下图曲线是由13 个 cvs 组成的曲线。
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maya编织物建模(图2)
2. 在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按住,在弹出的热盒中选择 control vertex ,选择第 3 、 6 、 9 和 12 号可控点,按住 x 键打开点捕捉,沿 z 轴移动 -1 个单位。
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maya编织物建模(图3)
3. 与第 2 步方法相同,选择第 2 、 5 、 8 和 11 号可控点,沿 z 轴移动 1 个单位,鼠标右键点中物体,在弹出的热盒中选择 select .
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maya编织物建模(图4)
4. 点击 edit>duplicate 选项框,弹出选项面板,在 translate y 中输入 6 , number of copies 中输入 2 ,点击 duplicate .如下图所示。
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maya编织物建模(图5)
5. 点击 create>nurbs primitives>circle 选项框,在选项面板中将 number of sections 设为 6 .新建的圆环出现在坐标原点,我们把它沿 x 轴挪动到一边下一步再用。
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maya编织物建模(图6)
6. 点击界面左上角的下拉条,选择 modeling 菜单模式,依次选中圆环和 cvs 曲线,点击 surfaces>extrude 选项框,弹出选项面板,在 result position 中选中 at path ,在 pivot 中选中 component 并点击 apply ;再依次选中这个圆环和另一条 cvs 曲线,重复刚才的步骤。按 5 键将视图切换到 shaded 模式,如下图所示。
注:你可以通过改变圆环的大小来调整 extrudedsurface 的粗细。
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maya编织物建模(图7)
7. 打开 windo
w>outliner 面板,选择 3 个 extrudedsurface ,在主菜单中选择 edit>delete by type>history ,回到 outliner 面板,选择 cvs 曲线和 nurbs 圆环,按 delete 键删除,选择这 3 个 extrudedsurface ,在主菜单中点击 modify>convert nurbs to polygons 选项框,在 tesselation method 中选中 control points ,点击 tesselate .在 outliner 面板中选择 3 个 extrudedsurface ,按 delete 键删除,现在场景中只剩下多边形物体。
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maya编织物建模(图8)
8. 选择这三个多边形物体,执行 polygons>combine ,将这三个物体合并成一个物体。
右键点击这个物体并按住,在弹出的热盒中选择 face ,如下图选中两端的表面并删除,这样我们就得到了一段可以重复循环的编织物模型。再次按住右键,在弹出的热盒中选择 select .
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maya编织物建模(图9)
9. 选择这个编织物模型,点击 edit>duplicate 选项框,依次点击 reset the settings 和 duplicate .选择复制的物体,在 channel box (display>ui elements>channel box/layer editor) 的 transtlate y 中输入 18 ,使其沿 y 轴向上移动 18 个单位。
选择这两个物体,使用 polygons>combine 命令合成为一个物体。右键点住该物体,在弹出的热盒中选择 vertex ,选中所有的点,点击 edit polygons>merge vertices 选项框,将 distance 设为 0.1000 并点击 mergevertex .现在这两个合并的物体间的接缝已经焊接上了,如果你还让编织物更长,只要重复上面的步骤就可以了(注意沿 y 轴移动复制物体的距离要相应从 18 变为 36 )。
最后,选择这个编织物模型,执行 polygons>smooth .
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